引数1つのUnityEvent
ジェネリックのUnityEvent型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります
#pragma strict
class MyIntEvent extends UnityEvent.<int> {}
var m_MyEvent : MyIntEvent;
function Start ()
{
	if (m_MyEvent == null)
		m_MyEvent = new MyIntEvent ();
	m_MyEvent.AddListener (Ping);
}
function Update () 
{
	if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null)
	{
		m_MyEvent.Invoke (5);
	}
}
function Ping (i: int)
{
	Debug.Log ("Ping" + i);
}
      no example available in C#
no example available in Boo
| GetPersistentEventCount | 登録されている永続的なリスナーの数を取得します | 
| GetPersistentMethodName | インデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します | 
| GetPersistentTarget | インデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します | 
| RemoveAllListeners | イベントから全てのリスナーを削除します | 
| SetPersistentListenerState | 永続的なリスナーの実行状態を変更します | 
| GetValidMethodInfo | オブジェクト、関数名、引数タイプのリストからマッチするメソッドを探します |