引数1つのUnityEvent
ジェネリックのUnityEvent型を使用したい場合は、クラスをオーバーライドする必要があります
#pragma strict class MyIntEvent extends UnityEvent.<int> {} var m_MyEvent : MyIntEvent; function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new MyIntEvent (); m_MyEvent.AddListener (Ping); } function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (5); } } function Ping (i: int) { Debug.Log ("Ping" + i); }
no example available in C#
no example available in Boo
GetPersistentEventCount | 登録されている永続的なリスナーの数を取得します |
GetPersistentMethodName | インデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します |
GetPersistentTarget | インデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します |
RemoveAllListeners | イベントから全てのリスナーを削除します |
SetPersistentListenerState | 永続的なリスナーの実行状態を変更します |
GetValidMethodInfo | オブジェクト、関数名、引数タイプのリストからマッチするメソッドを探します |