言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RigidbodyInterpolation

Description

Rigidbody補完モード

カメラにより追跡されるメイン キャラクターや車体については、補間を使用することを推奨します。 他の Rigidibody の場合は使用しないことを推奨します。 See Also: Rigidbody.interpolation 変数

Variables

None 補間しません
Interpolate 補間を行います。外挿補間より少し反応が遅れる場合があります
Extrapolate 外挿補間を行います。現在の速度に基づいて計算されます