お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseRigidbody補完モード
カメラにより追跡されるメイン キャラクターや車体については、補間を使用することを推奨します。 他の Rigidibody の場合は使用しないことを推奨します。 See Also: Rigidbody.interpolation 変数
None | 補間しません |
Interpolate | 補間を行います。外挿補間より少し反応が遅れる場合があります |
Extrapolate | 外挿補間を行います。現在の速度に基づいて計算されます |