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スクリプト言語

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WheelCollider

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Collider

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Description

ホイール状のコライダーです。

ホイール コライダは車両のタイヤをモデル化するために使用します。スプリングやダンパーのサスペンションのセットアップをシミュレーションし、 スリップにもとづいたタイヤ摩擦モデルを使用してホイールの設置の力を計算できます。 ホイールの衝突検知は center (中心)からローカル座標 Y 軸下向きに Raycast により行ないます。 ホイールには radius (半径)があり、 suspensionDistance の長さだけ下向きに 拡張できます。 ホイールは motorTorque, brakeTorque および steerAngle により制御できます。 ホイール コライダは摩擦を物理エンジンとは別に計算し、スリップにもとづいたタイヤ摩擦モデルを使用 します。 これによって、リアリティの高い動作を実現しますが、 通常の PhysicMaterial 設定は無視されます。異なる道路のマテリアル をシミュレーションするには forwardFriction および sidewaysFriction をホイールが当たってるマテリアルにもとづき変更します。

See Also: GetGroundHit および WheelFrictionCurve.

Variables

brakeTorque ブレーキをかける。トルクが正の値でなくてはいけない
center ローカル座標でのコライダーの中心座標を返す
forwardFriction ホイールの進行方向の摩擦を返す
isGrounded ホイールが何かと衝突しているかを返す(読み込み専用)
mass ホイールの質量。0 より大きい必要がある
motorTorque モータのトルク。回転方向に応じて正と負を返す
radius ローカル座標でのコライダーの半径を返す
rpm 1 分に回転する数を返す(読み取り専用)
sidewaysFriction ホイールの横方向の摩擦を返す
steerAngle ハンドルの角度を返す。常にローカル座標のY 軸になる
suspensionDistance ローカル座標でのサスペンションの最大の長さを返す
suspensionSpring サスペンションのjointSpringクラスの情報を返す

Functions

GetGroundHit 衝突したときの情報を取得します

Inherited members

Variables

attachedRigidbody コライダーがアタッチされているRigidbody
bounds ワールド座標でのコライダーのBounds情報
enabled 有効なコライダーは他のコライダーと衝突し、無効なコライダーは衝突しません。
isTrigger コライダーがトリガーかどうか
material コライダーによって使用されるマテリアル
sharedMaterial このコライダーの共有物理マテリアル
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

ClosestPointOnBounds 設定したポイントから一番近い、Boundsオブジェクトのポイント
Raycast このコライダーのみを判断するRayを飛ばします。他のコライダーは無視されます。
BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します

Messages

OnCollisionEnter このcollider/rigidbodyは他のcollider/rigidbodyに触れた時にOnCollisionEnterは呼び出されます。
OnCollisionExit このcollider/rigidbodyが他のcollider/rigidbodyと触れ合うのをやめた時にOnCollisionExitは呼び出されます。
OnCollisionStay OnCollisionStayはrigidbody/colliderが他のrigidbody/colliderに触れている間毎フレーム1度だけ呼び出されます。
OnTriggerEnter Colliderが他のトリガーイベントに侵入した時にOnTriggerEnterが呼び出されます。
OnTriggerExit Colliderが other のトリガーに触れるのをやめた時にOnTriggerExitは呼び出されます。
OnTriggerStay OnTriggerStayはトリガーが 他の Colliderに触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。