Handles.DrawCameraの描画モードを選択します
| Normal | Gameウィンドウに描画されるものと同じ方法で描画します。これはカメラのクリアフラグを使用しています。 | 
| Textured | 選択されたテクスチャのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します。 | 
| Wireframe | ワイヤーフレームとクリアしない背景を描画します | 
| TexturedWire | 全てのオブジェクトのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します。 | 
| RenderPaths | 色分けされたRenderPathを描画します。オブジェクトはDeferredは緑、Forwardは黄色、VertexLitは赤色に色分けされます。 | 
| LightmapResolution | ライトマッピングの解像度を表したグリッドを描画します |