お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
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CloseHandles.DrawCameraの描画モードを選択します
Normal | Gameウィンドウに描画されるものと同じ方法で描画します。これはカメラのクリアフラグを使用しています。 |
Textured | 選択されたテクスチャのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します。 |
Wireframe | ワイヤーフレームとクリアしない背景を描画します |
TexturedWire | 全てのオブジェクトのワイヤーフレームとクリアされない背景を描画します。 |
RenderPaths | 色分けされたRenderPathを描画します。オブジェクトはDeferredは緑、Forwardは黄色、VertexLitは赤色に色分けされます。 |
LightmapResolution | ライトマッピングの解像度を表したグリッドを描画します |