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スクリプト言語

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Tools

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: ScriptableObject

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Description

シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです

Static Variables

current Sceneビューで現在選択されているToolを取得します
handlePosition ハンドルの位置を取得します
handleRect The rectangle used for the rect tool.
handleRectRotation The rotation of the rect tool handle in world space.
handleRotation ハンドルの角度を取得します
hidden Hides the Tools(Move, Rotate, Resize) on the Scene view.
pivotMode Center または Pivot のどちらか
pivotRotation ツール ハンドルの角度
rectBlueprintMode Is the rect handle in blueprint mode?
viewTool シーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード
visibleLayers 表示しているレイヤーを取得します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします
CreateInstance /className/ からScriptableObjectクラスのインスタンスを作成します

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します

Messages

OnDestroy This function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnable This function is called when the object is loaded.