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スクリプト言語

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EditorUtility

Namespace: UnityEditor

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Description

Editorのユーティリティ関数

Static Functions

ClearProgressBar EditorUtility.DisplayProgressBarで表示されているプログレスバーを削除します
CollectDeepHierarchy オブジェクトの子も含めたアセットの配列を返します。これは依存関係にあるものすべてを取得します。これはゲームオブジェクトの階層全体を全てのコンポーネントを含めて直線化するのにもっとも役に立ちます
CollectDependencies /roots/ に依存する全てのアセットを計算し、取得します
CompressTexture テクスチャを圧縮します
CopySerialized Objectの全ての設定をコピーします
CreateGameObjectWithHideFlags HideFlagsと特定のコンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを作成します
DisplayCancelableProgressBar キャンセルボタンのあるプログレスバーを表示します
DisplayDialog モーダルダイアログを表示します
DisplayDialogComplex 3つボタンのモーダルダイアログを表示します
DisplayPopupMenu ポップアップメニューを表示します。
DisplayProgressBar プログレスバーを表示/更新します
ExtractOggFile AudioClipまたはMovieTextureをファイルとして保存します
FocusProjectWindow 全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。
FormatBytes バイト数をフォーマットされた状態の文字列として取得します
GetObjectEnabled オブジェクトが有効かどうか(0は無効、1は有効、-1は有効/無効状態が存在しません)
InstanceIDToObject インスタンスIDをオブジェクト参照へと変換します
IsPersistent オブジェクトがディスク上に保存されているかを確認します
NaturalCompare アルファベットソートのようなもの
OpenFilePanel "open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
OpenFolderPanel "open folder"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
SaveFilePanel "save file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します
SaveFilePanelInProject プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save file"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します
SaveFolderPanel プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save folder"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します
SetDirty ダーティとして target オブジェクトをマークします
SetObjectEnabled オブジェクトの無効/有効を設定します
SetSelectedWireframeHidden レンダラーを持つゲームオブジェクトを選択している時に、レンダーラーのワイヤーフレームを非表示にします
UnloadUnusedAssets 使用していないアセットをアンロードします
UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences スクリプトからのみ参照されているものも含めて、使用されていないアセットをアンロードします