Editorのユーティリティ関数
| ClearProgressBar | EditorUtility.DisplayProgressBarで表示されているプログレスバーを削除します |
| CollectDeepHierarchy | オブジェクトの子も含めたアセットの配列を返します。これは依存関係にあるものすべてを取得します。これはゲームオブジェクトの階層全体を全てのコンポーネントを含めて直線化するのにもっとも役に立ちます |
| CollectDependencies | /roots/ に依存する全てのアセットを計算し、取得します |
| CompressTexture | テクスチャを圧縮します |
| CopySerialized | Objectの全ての設定をコピーします |
| CreateGameObjectWithHideFlags | HideFlagsと特定のコンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを作成します |
| DisplayCancelableProgressBar | キャンセルボタンのあるプログレスバーを表示します |
| DisplayDialog | モーダルダイアログを表示します |
| DisplayDialogComplex | 3つボタンのモーダルダイアログを表示します |
| DisplayPopupMenu | ポップアップメニューを表示します。 |
| DisplayProgressBar | プログレスバーを表示/更新します |
| ExtractOggFile | AudioClipまたはMovieTextureをファイルとして保存します |
| FocusProjectWindow | 全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。 |
| FormatBytes | バイト数をフォーマットされた状態の文字列として取得します |
| GetObjectEnabled | オブジェクトが有効かどうか(0は無効、1は有効、-1は有効/無効状態が存在しません) |
| InstanceIDToObject | インスタンスIDをオブジェクト参照へと変換します |
| IsPersistent | オブジェクトがディスク上に保存されているかを確認します |
| NaturalCompare | アルファベットソートのようなもの |
| OpenFilePanel | "open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
| OpenFolderPanel | "open folder"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
| SaveFilePanel | "save file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
| SaveFilePanelInProject | プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save file"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
| SaveFolderPanel | プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save folder"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
| SetDirty | ダーティとして target オブジェクトをマークします |
| SetObjectEnabled | オブジェクトの無効/有効を設定します |
| SetSelectedWireframeHidden | レンダラーを持つゲームオブジェクトを選択している時に、レンダーラーのワイヤーフレームを非表示にします |
| UnloadUnusedAssets | 使用していないアセットをアンロードします |
| UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences | スクリプトからのみ参照されているものも含めて、使用されていないアセットをアンロードします |