Editorのユーティリティ関数
ClearProgressBar | EditorUtility.DisplayProgressBarで表示されているプログレスバーを削除します |
CollectDeepHierarchy | オブジェクトの子も含めたアセットの配列を返します。これは依存関係にあるものすべてを取得します。これはゲームオブジェクトの階層全体を全てのコンポーネントを含めて直線化するのにもっとも役に立ちます |
CollectDependencies | /roots/ に依存する全てのアセットを計算し、取得します |
CompressTexture | テクスチャを圧縮します |
CopySerialized | Objectの全ての設定をコピーします |
CreateGameObjectWithHideFlags | HideFlagsと特定のコンポーネントをアタッチしたゲームオブジェクトを作成します |
DisplayCancelableProgressBar | キャンセルボタンのあるプログレスバーを表示します |
DisplayDialog | モーダルダイアログを表示します |
DisplayDialogComplex | 3つボタンのモーダルダイアログを表示します |
DisplayPopupMenu | ポップアップメニューを表示します。 |
DisplayProgressBar | プログレスバーを表示/更新します |
ExtractOggFile | AudioClipまたはMovieTextureをファイルとして保存します |
FocusProjectWindow | 全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。 |
FormatBytes | バイト数をフォーマットされた状態の文字列として取得します |
GetObjectEnabled | オブジェクトが有効かどうか(0は無効、1は有効、-1は有効/無効状態が存在しません) |
InstanceIDToObject | インスタンスIDをオブジェクト参照へと変換します |
IsPersistent | オブジェクトがディスク上に保存されているかを確認します |
NaturalCompare | アルファベットソートのようなもの |
OpenFilePanel | "open file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
OpenFolderPanel | "open folder"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
SaveFilePanel | "save file"ダイアログを表示し、選択されたパスを取得します |
SaveFilePanelInProject | プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save file"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
SaveFolderPanel | プロジェクトのアセットフォルダから始まる"save folder"ダイアログを表示し、選択したファイルのパス名を取得します |
SetDirty | ダーティとして target オブジェクトをマークします |
SetObjectEnabled | オブジェクトの無効/有効を設定します |
SetSelectedWireframeHidden | レンダラーを持つゲームオブジェクトを選択している時に、レンダーラーのワイヤーフレームを非表示にします |
UnloadUnusedAssets | 使用していないアセットをアンロードします |
UnloadUnusedAssetsIgnoreManagedReferences | スクリプトからのみ参照されているものも含めて、使用されていないアセットをアンロードします |