お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
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CloseControllerColliderHit is used by CharacterController.OnControllerColliderHit to give detailed information about the collision and how to deal with it.
collider | コントローラーにヒットしたコライダー |
controller | ヒットしたコライダーのコントローラー |
gameObject | コントローラーにヒットしたゲームオブジェクト |
moveDirection | カプセルの中心からタッチしたポイントへのおおよその方向。 |
moveLength | コライダーにヒットするまでに、キャラクターがどのくらいの距離を移動したか。 |
normal | The normal of the surface we collided with in world space. |
point | The impact point in world space. |
rigidbody | The rigidbody that was hit by the controller. |
transform | The transform that was hit by the controller. |