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スクリプト言語

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Renderer

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Component

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Description

全てのレンダラーのための一般的な機能

レンダラーはスクリーンにオブジェクトを表示するためのものです。ゲームオブジェクトやコンポーネントは rendererプロパティを通してレンダラーにアクセスすることが出来ます:

// make the object invisible!
renderer.enabled = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        renderer.enabled = false;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		renderer.enabled = false

任意のオブジェクト、メッシュ、またはパーティクルシステムのレンダラにアクセスするには、このクラスを使用します。 レンダラーはオブジェクトを非表示( enabled )にして無効にすることができ、マテリアルは ゲームオブジェクトを通して( material )編集することが出来ます。 See Also: メッシュ, パーティクル, ライン and トレイルのためのRendererコンポーネント

Variables

bounds レンダラーのバウンディングボリューム (Read Only)
castShadows このオブジェクトが影をキャストするかどうか
enabled 有効にした場合、レンダリングされた3Dオブジェクトが表示されます
isPartOfStaticBatch レンダラーが静的にバッチ処理されているか
isVisible カメラにレンダラーが表示されているか (Read Only)
lightmapIndex レンダラーのライトマップのインデックス
lightmapTilingOffset ライトマッピングに使うタイルとオフセット
lightProbeAnchor If set, Renderer will use this Transform's position to find the interpolated light probe.
localToWorldMatrix ローカル座標からワールド座標へ変換した行列 (Read Only)
material このオブジェクトのマテリアル
materials このオブジェクトの全てのマテリアル
receiveShadows このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか
sharedMaterial このオブジェクトの共有マテリアル
sharedMaterials このオブジェクトの全ての共有マテリアル
sortingLayerID レンダラーのSorting LayerのID
sortingLayerName レンダラーのSorting Layerの名前
sortingOrder Sorting Layerによるレンダラーのオーダー順
useLightProbes このレンダラーでライトプローブを使用します
worldToLocalMatrix ワールド座標からローカル座標へ変換した行列 (Read Only)

Functions

GetPropertyBlock レンダラーのマテリアルプロパティブロックを取得します
SetPropertyBlock マテリアルを複製せずにマテリアルのパラメータを変更することが出来ます

Messages

OnBecameInvisible OnBecameInvisible is called when the object is no longer visible by any camera.
OnBecameVisible OnBecameVisible is called when the object became visible by any camera.

Inherited members

Variables

animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します