言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

ProceduralTexture

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Texture

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

プロシージャル テクスチャをハンドリングするクラスです

Variables

format テクスチャのピクセルデータをフォーマットする
hasAlpha Check whether the ProceduralMaterial that generates this ProceduralTexture is set to an output format with an alpha channel.

Functions

GetPixels32 ProceduralTexture からピクセル値を取得します
GetProceduralOutputType ProceduralTextureのアウトプットタイプを取得します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名
anisoLevel テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterMode テクスチャのフィルタリングモード
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only)
mipMapBias ミップマップのバイアス
width ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only)
wrapMode テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ)

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTextureID ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します
GetNativeTexturePtr ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits 異方性のリミットをセットします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します