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スクリプト言語

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RequireComponent

Namespace: UnityEngine

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Description

自動でコンポーネントを追加する場合に使用する属性です。

この属性の付いたスクリプトを ゲームオブジェクトにアタッチすると、設定したコンポーネントも自動でアタッチされるようになります。 これはセットアップエラーを回避するのに役に立ちます。 例えばあるスクリプトが Rigidbody が同じゲームオブジェクトに常に追加されることが必要な場合があります。 RequireComponent を使用することでこれを自動的に実行し、セットアップで間違えることがなくなります。

// Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object.
@script RequireComponent(Rigidbody)

function FixedUpdate() {
	rigidbody.AddForce(Vector3.up);
}

C# サンプル:

[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]
public class PlayerScript : MonoBehaviour {
	void FixedUpdate()  {
		rigidbody.AddForce(Vector3.up);
	}
}

Constructors

RequireComponent 1つのコンポーネントを必要とします