スクリーンレンダリングのために使用する事ができる要素
キャンバス上の要素はオーバーレイモードを使用しているかカメラがアタッチされているかどちらかでシーンのレンダリングが行われた後レンダリングされます。
#pragma strict @script RequireComponent(Canvas) @script RequireComponent(UIRenderer) var verts : UIVertex[]; function Start () { var canvas : Canvas = GetComponent ("Canvas"); canvas.renderMode = RenderMode.Overlay; verts = new UIVertex[4]; GenerateVerts(); } function GenerateVerts() { GenerateSquare(); var uiRenderer : UIRenderer = GetComponent ("UIRenderer") ; uiRenderer.SetVertices (verts); var mat = Material (Shader.Find ("Sprites/Default")); uiRenderer.SetMaterial (mat, null); } function GenerateSquare() { var vert : UIVertex; vert.color = Color32 (255, 0, 0, 255); vert.uv = Vector2 (0, 0); vert.position = Vector3 (0, 0); verts[0] = vert; vert.position = Vector3 (0, 300); verts[1] = vert; vert.position = Vector3 (300, 300); verts[2] = vert; vert.position = Vector3 (300, 0); verts[3] = vert; }
no example available in C#
no example available in Boo
isRootCanvas | Canvasがルートかどうか |
overridePixelPerfect | Allows for nested canvases to override pixelPerfect settings inherited from parent canvases. |
overrideSorting | Canvasのソートを上書きします |
pixelPerfect | ピクセルと整列するようにキャンバスの要素を焼成します。renderModeがScreen Spaceの時のみ適用されます。 |
pixelRect | Canvasのためのレンダー矩形を取得します。 |
planeDistance | 生成するCanvasのカメラからの距離 |
referencePixelsPerUnit | デフォルトの1unitあたりのピクセル数 |
renderMode | Canvasがワールドまたはオーバーレイモードかどうか |
renderOrder | Canvasをシーンに描画する順番 |
scaleFactor | スクリーンにフィットさせながらキャンバス全体のスケールするために使用します。renderModeがScreen Spaceの時のみ適用されます。 |
sortingLayerID | CanvasのソーティングレイヤーのID |
sortingLayerName | Canvasのソーティングレイヤーの名前 |
sortingOrder | ソーティングレイヤーのオーダー順 |
worldCamera | Camera used for sizing the Canvas when in Screen Space - Camera. Also used as the Camera that events will be sent through for a World Space [[Canvas]. |
ForceUpdateCanvases | コンテンツを更新するために強制的に全てのCanvasを更新します |
GetDefaultCanvasMaterial | Returns the default material that can be used for rendering normal elements on the Canvas. |
GetDefaultCanvasTextMaterial | Returns the default material that can be used for rendering text elements on the Canvas. |
enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
tag | ゲームオブジェクトのタグ |
transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
name | オブジェクト名 |
BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |