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スクリプト言語

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Rigidbody2D

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Component

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Description

2D スプライトのための Rigidbody 物理挙動 コンポーネント

要するに Rigidbody2D クラスは Rigidbody が 3D で提供する機能と同じものを 2D で提供します。スプライトに Rigidbody2D コンポーネントを追加することで物理エンジンによる影響を受けるようになります。つまりスプライトは重力による影響を受け、力によってスクリプトで制御できます。適切な コライダー コンポーネント を追加することでスプライトは他のスプライトとの衝突に反応するようになります。この挙動は Unity の物理挙動のシステムから全面的に導出されるものです。魅力的でリアルな物理挙動のために必要なコードはわずかであり、ゲームの中で明示的にコーディングしてないにも関わらず新鮮なゲームプレイを実現できます。 See Also: Rigidbody クラス, SpriteRenderer クラス, Collider2D クラス, Joint2D クラス

Variables

angularDrag Angular Drag の係数
angularVelocity 角度 / 秒で示される角速度
centerOfMass The center of mass of the rigidBody in local space.
collisionDetectionMode The method used by the physics engine to check if two objects have collided.
drag Drag 係数
fixedAngle Rigidbody の回転をさせず固定させるか
gravityScale オブジェクトが重力により影響を受ける度合い
inertia The rigidBody rotational inertia.
interpolation 物理挙動の Update の間で使用される補間
isKinematic Rigidbody が物理挙動の影響を受けるか
mass Rigidbody の重さ
position Rigidbodyオブジェクトの位置
rotation Rigdibodyオブジェクトの回転値。
simulated Indicates whether the rigid body should be simulated or not by the physics system.
sleepMode The sleep state that the rigidbody will initially be in.
velocity Linear velocity of the rigidbody.
worldCenterOfMass Gets the center of mass of the rigidBody in global space.

Functions

AddForce Rigidbody に力を適用します
AddForceAtPosition 空間上の指定地点で力を加えます
AddRelativeForce Adds a force to the rigidbody2D relative to its coordinate system.
AddTorque Rigidbody の重心にトルクを適用します
GetPoint Get a local space point given the point point in rigidBody global space.
GetPointVelocity The velocity of the rigidbody at the point Point in global space.
GetRelativePoint Get a global space point given the point relativePoint in rigidBody local space.
GetRelativePointVelocity The velocity of the rigidbody at the point Point in local space.
GetRelativeVector Get a global space vector given the vector relativeVector in rigidBody local space.
GetVector Get a local space vector given the vector vector in rigidBody global space.
IsAwake Rigidbody がスリープ状態にないことを判定します
IsSleeping Rigidbody がスリープ態であるか判定します
MovePosition Rigidbodyオブジェクトを指定する位置へ移動します
MoveRotation Rotates the rigidbody to angle.
Sleep Rigidbody をスリープ状態にします
WakeUp Rigidbody のスリープ状態を無効化します

Inherited members

Variables

animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します