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WheelHit

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Description

WheelColliderクラスによって取得できる、ホイールの問い合わせ先になるクラスです。

WheelColliderクラスの摩擦はスリップによるタイヤの摩擦モデルを使用していて、 標準の物理演算とは別に計算されています。これによって、現実的な動作を行うことができますが、 PhysicMaterialクラスの設定は無視されます。 異なる地面のマテリアルをシミュレーションするには衝突情報について WheelCollider を照会します ( WheelCollider.GetGroundHit を参照)。一般的には、ホイールが接地しているもうひとつの collider を取得して、 ホイールの forwardFriction および sidewaysFriction を 地面の material にもとづき修正します。 WheelHit 構造体の他のメンバは情報の取得のため、または特殊エフェクトのため 照会されます。例."スリップ中のタイヤ" の音声を、 forwardSlip または sidewaysSlip が特定のしきい値を超えた場合に再生できます。 See Also: WheelCollider.GetGroundHit

Variables

collider ホイールにあたっているCollider
force コンタクト先に適用される力の大きさ
forwardDir ホイールが食い込んでいる方向
forwardSlip 圧延方向のタイヤのスリップの値。加速スリップが負の場合、ブレーキスリップが正になります
normal 接触点における法線
point ホイールと地面との接点
sidewaysDir ホイールの横方向
sidewaysSlip 横方向のタイヤのスリップの値