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Transform.LookAt

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public function LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public def LookAt(target as Transform, worldUp as Vector3 = Vector3.up) as void

Parameters

target 向ける対象オブジェクト
worldUp 上方ベクトルを指定

Description

対象のTransformを設定し、その方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメータを省略した場合、関数はワールドのY軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、 回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。

	// This complete script can be attached to a camera to make it 
	// continuously point at another object.
	
	// The target variable shows up as a property in the inspector. 
	// Drag another object onto it to make the camera look at it.
	var target : Transform; 
	
	// Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target 
	function Update() {
		transform.LookAt(target);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Update() {
        transform.LookAt(target);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public target as Transform

	def Update() as void:
		transform.LookAt(target)

public function LookAt(worldPosition: Vector3, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public def LookAt(worldPosition as Vector3, worldUp as Vector3 = Vector3.up) as void

Parameters

worldPosition 向かせるポイント
worldUp 上方ベクトルを指定

Description

/worldPosition/ の方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメータを省略した場合、関数はワールドのY軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、 回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。

	// Point the object at the world origin
	transform.LookAt(Vector3.zero);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        transform.LookAt(Vector3.zero);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		transform.LookAt(Vector3.zero)