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Namespace: UnityEditor
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ClosePreferenceItem 属性により Preferences ウィンドウに Preferences セクションに追加できます。
PreferenceItem 属性により Preferences ウィンドウに Preferences セクションに追加できます。
public class OurPreferences { // Have we loaded the prefs yet private static var prefsLoaded : boolean = false; // The Preferences public static var boolPreference : boolean = false; // Add preferences section named "My Preferences" to the Preferences Window @PreferenceItem ("My Preferences") static function PreferencesGUI () { // Load the preferences if (!prefsLoaded) { boolPreference = EditorPrefs.GetBool ("BoolPreferenceKey", false); prefsLoaded = true; } // Preferences GUI boolPreference = EditorGUILayout.Toggle ("Bool Preference", boolPreference); // Save the preferences if (GUI.changed) EditorPrefs.SetBool ("BoolPreferenceKey", boolPreference); } }
PreferenceItem | Preferences ウィンドウに name というセクションを作成し、セクションの GUI にて続く static 関数を実行します。 |