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スクリプト言語

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TrueTypeFontImporter

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: AssetImporter

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Description

AssetImporter for importing Fonts.

Variables

characterPadding Border pixels added to character images for padding. This is useful if you want to render text using a shader which needs to render outside of the character area (like an outline shader).
characterSpacing Spacing between character images in the generated texture in pixels. This is useful if you want to render text using a shader which samples pixels outside of the character area (like an outline shader).
customCharacters A custom set of characters to be included in the Font Texture.
fontNames An array of font names, to be used when includeFontData is set to false.
fontRenderingMode Font rendering mode to use for this font.
fontSize Font size to use for importing the characters.
fontTextureCase Use this to adjust which characters should be imported.
fontTTFName The internal font name of the TTF file.
includeFontData If this is enabled, the actual font will be embedded into the asset for Dynamic fonts.

Functions

GenerateEditableFont フォントアセットのパスから編集可能なFontを作成します

Inherited members

Variables

assetPath アセットのパス (Read Only)
userData ユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

GetAtPath アセットのパスからAssetImporterを取得します
Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します