Compute Shader アセット
Compute Shader は 通常のレンダリングパイプラインの外でGPU 上で実行されるプログラムです。 これらはプロジェクト内の Compute Shader アセットに対応しています(.compute ファイル)。 Compute shaders は比較的最新の GPU を必要とし、現在は DirectX 11 を使用する場合のみ利用可能です。 See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeBuffer クラス, Compute Shaders.
Dispatch | Compute Shader を実行します |
FindKernel | ComputeShader カーネルインデックスを探します |
SetBuffer | この関数によりComputeBufferの入力または出力の設定ができます |
SetFloat | floatパラメーターを設定します |
SetFloats | 複数の連続した floatパラメーターを同時に設定します |
SetInt | int パラメータを設定します |
SetInts | 複数の連続した intパラメーターを同時に設定します |
SetTexture | テクスチャパラメーターを設定します。 |
SetVector | Vectorパラメーターを設定します。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |