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ComputeShader

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

Compute Shader アセット

Compute Shader は 通常のレンダリングパイプラインの外でGPU 上で実行されるプログラムです。 これらはプロジェクト内の Compute Shader アセットに対応しています(.compute ファイル)。 Compute shaders は比較的最新の GPU を必要とし、現在は DirectX 11 を使用する場合のみ利用可能です。 See Also: SystemInfo.supportsComputeShaders, ComputeBuffer クラス, Compute Shaders.

Functions

Dispatch Compute Shader を実行します
FindKernel ComputeShader カーネルインデックスを探します
SetBuffer この関数によりComputeBufferの入力または出力の設定ができます
SetFloat floatパラメーターを設定します
SetFloats 複数の連続した floatパラメーターを同時に設定します
SetInt int パラメータを設定します
SetInts 複数の連続した intパラメーターを同時に設定します
SetTexture テクスチャパラメーターを設定します。
SetVector Vectorパラメーターを設定します。

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します