全ての子オブジェクトを親オブジェクトから切り離します
子オブジェクトを削除すること無くルートのオブジェクトを削除したい時に便利です。
transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject);
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: transform.DetachChildren() Destroy(gameObject)
See Also: transformの親(Transform.parent)を切り離し/変更する