言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

HumanTrait

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

メカニムで定義された全てのヒューマノイド ボーンおよびマッスルの詳細

Static Variables

BoneCount メカニムで定義されたヒューマノイド ボーン数
BoneName メカニムで定義された全てのヒューマノイド ボーン名の配列
MuscleCount メカニムで定義されたヒューマノイドのマッスル数
MuscleName メカニムで定義された全てのヒューマノイド マッスル名の配列
RequiredBoneCount メカニムでヒューマノイド モデルとして必須であるボーン数

Static Functions

BoneFromMuscle 特定のマッスルに紐づくボーンを返します
GetMuscleDefaultMax マッスルの可動域のデフォルトの最大値(単位は角度)
GetMuscleDefaultMin マッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度)
MuscleFromBone ボーンのインデックス値および自由度にもとづき、マッスルのインデックス値
RequiredBone メカニムで必須なヒューマノイド ボーンである場合は true を返します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します