メカニムで定義された全てのヒューマノイド ボーンおよびマッスルの詳細
BoneCount | メカニムで定義されたヒューマノイド ボーン数 |
BoneName | メカニムで定義された全てのヒューマノイド ボーン名の配列 |
MuscleCount | メカニムで定義されたヒューマノイドのマッスル数 |
MuscleName | メカニムで定義された全てのヒューマノイド マッスル名の配列 |
RequiredBoneCount | メカニムでヒューマノイド モデルとして必須であるボーン数 |
BoneFromMuscle | 特定のマッスルに紐づくボーンを返します |
GetMuscleDefaultMax | マッスルの可動域のデフォルトの最大値(単位は角度) |
GetMuscleDefaultMin | マッスルの可動域のデフォルトの最小値(単位は角度) |
MuscleFromBone | ボーンのインデックス値および自由度にもとづき、マッスルのインデックス値 |
RequiredBone | メカニムで必須なヒューマノイド ボーンである場合は true を返します |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |