お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeパーティクルのレンダリング方法を選択します。
これはパーティクルのレンダリングを決定するためにParticleSystemRendererで使用されます。
Billboard | プレイヤーと向き合うビルボードのようなパーティクルをレンダリングします(デフォルト) |
Stretch | 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします |
HorizontalBillboard | Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
VerticalBillboard | X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
Mesh | 指定したメッシュでレンダリングします |