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スクリプト言語

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ParticleSystemRenderMode

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Description

パーティクルのレンダリング方法を選択します。

これはパーティクルのレンダリングを決定するためにParticleSystemRendererで使用されます。

Variables

Billboard プレイヤーと向き合うビルボードのようなパーティクルをレンダリングします(デフォルト)
Stretch 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします
HorizontalBillboard Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
VerticalBillboard X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
Mesh 指定したメッシュでレンダリングします