言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

ParticleSystemRenderMode

Description

パーティクルのレンダリング方法を選択します。

これはパーティクルのレンダリングを決定するためにParticleSystemRendererで使用されます。

Variables

Billboard プレイヤーと向き合うビルボードのようなパーティクルをレンダリングします(デフォルト)
Stretch 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします
HorizontalBillboard Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
VerticalBillboard X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします
Mesh 指定したメッシュでレンダリングします