パーティクルのレンダリング方法を選択します。
これはパーティクルのレンダリングを決定するためにParticleSystemRendererで使用されます。
| Billboard | プレイヤーと向き合うビルボードのようなパーティクルをレンダリングします(デフォルト) |
| Stretch | 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします |
| HorizontalBillboard | Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
| VerticalBillboard | X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
| Mesh | 指定したメッシュでレンダリングします |