パーティクルのレンダリング方法を選択します。
これはパーティクルのレンダリングを決定するためにParticleSystemRendererで使用されます。
Billboard | プレイヤーと向き合うビルボードのようなパーティクルをレンダリングします(デフォルト) |
Stretch | 進む方向に伸びるパーティクルをレンダリングします |
HorizontalBillboard | Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
VerticalBillboard | X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
Mesh | 指定したメッシュでレンダリングします |