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スクリプト言語

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Sprite

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

2D ゲームプレイにおけるスプライト オブジェクトを示します

Sprites とは キャラクター、アイテム、発射物および他の 2D ゲーム要素として使用される 2D グラフィックス オブジェクトです。グラフィックスはビットマップ、すなわち Texture2D から適用します。 Sprite クラスは特定のスプライトで用いられるべき画像イメージの箇所を主に示します。この情報は GameObject 上の SpriteRenderer で使用して実際にグラフィックスを表示できます。 See Also: SpriteRenderer クラス

Variables

border Returns the border sizes of the sprite.
bounds スプライトの境界を、その中心と範囲をワールド座標単位で示したもの
packed スプライトがアトラスでパックされている場合、 true を返します
packingMode スプライトがパックされている場合 ( Sprite.packed を参照)、SpritePackingMode を返します
packingRotation スプライトがパックされている場合 ( Sprite.packed を参照)、SpritePackingRotation を返します
pixelsPerUnit The number of pixels in the sprite that correspond to one unit in world space. (Read Only)
rect 元のテクスチャにおけるスプライトの位置をピクセルで示したもの
texture Get the reference to the used texture. If packed this will point to the atlas, if not packed will point to the source sprite.
textureRect Get the rectangle this sprite uses on its texture. Raises an exception if this sprite is tightly packed in an atlas.
textureRectOffset Gets the offset of the rectangle this sprite uses on its texture to the original sprite bounds. If sprite mesh type is FullRect, offset is zero.

Static Functions

Create Sprite オブジェクトを新規に作成します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します