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スクリプト言語

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RenderSettings

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

フォグや周囲のライトなどで、シーンにおけるビジュアル要素の範囲を設定することができます。

Static Variables

ambientLight シーン内の周囲のライトのカラー
flareFadeSpeed シーン上の全てのフレアがフェードする速度
flareStrength シーン内のすべてのフレアの強さ
fog フォグを有効にするかどうか
fogColor フォグのカラー
fogDensity フォグの密度指数
fogEndDistance フォグが終了する距離
fogMode フォグモードを使用します
fogStartDistance フォグが発生する距離
haloStrength Lightハローの大きさ
skybox グローバルで使用されるスカイボックス

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します