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スクリプト言語

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ExecuteInEditMode

Namespace: UnityEngine

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Description

スクリプトを Edit モードで実行します

デフォルトでは、スクリプトコンポーネントは Play モードでのみ実行されます。 この属性を追加することで各々のスクリプトコンポーネントはエディタが Play モードでないときにコールバック関数が実行されます。 関数は Play モードと異なり継続的に呼び出しされません。
- Update はシーンの何かが変更されたときのみ呼び出しされます。 - OnGUI はゲームビューが Event を受け取った時のみ呼び出しされます。
- OnRenderObject および他のレンダリング コールバック関数はシーンビューまたはゲームビューの再描画の都度、呼び出しされます。

// Make the script also execute in edit mode.
@script ExecuteInEditMode()

// Just a simple script that looks at the target transform.
var target : Transform;
function Update () {
	if (target)
		transform.LookAt(target);
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Update() {
        if (target)
            transform.LookAt(target);
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

[ExecuteInEditMode]
public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public target as Transform

	def Update() as void:
		if target:
			transform.LookAt(target)