言語: 日本語
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スクリプト言語

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Animation

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Behaviour

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Description

Animationコンポーネントはアニメーションを再生するために使用されます。

スクリプトから、アニメーションのコンポーネントと再生に必要な、AnimationClipクラスにアクセスすることができます。 Unityのアニメーションシステムはウェイトを基準としてサポートしています: アニメーションを組み合わせたり/加えたり/混ぜたり、レイヤーとアニメーション再生の全ての面について完全にコントロールします。 アニメーションのスクリプトの概要に関しては こちら を御覧ください。 簡単な再生はAnimation.Playを使用します
アニメーション間のクロスフェードはAnimation.CrossFadeを使用します
アニメーションのラップ(Loop, Once, PingPong)の変更するにはアニメーションのインポート設定でそれぞれのAnimationClipの WrapMode を変更するかランタイムではAnimationState.wrapModeを使用して変更します。
AnimationState はアニメーションのレイヤーうぃ変更して使うことが出来、再生スピードを変更し、アニメーションのブレンドやミックスを直接操作することが出来ます。 AnimationはEnumeratorをサポートしているのでこのように全てのAnimationStateをループで取得することが出来ます:

// Make all animations in this character play at half speed
for (var state : AnimationState in animation) {
	state.speed = 0.5;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        foreach (AnimationState state in animation) {
            state.speed = 0.5F;
        }
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		for state as AnimationState in animation:
			state.speed = 0.5F

See Also: Unityのアニメーションスクリプトの概要は こちら を御覧ください

Variables

animatePhysics 有効にするとアニメーションはPhysicsループ内で実行されるようになります。これはKinematicのRigidbodyと一緒に使用した場合に有効になります。
clip デフォルトのアニメーション
cullingType Animationコンポーネントのカリング制御
isPlaying アニメーションが再生されているかどうか
localBounds ローカル座標におけるアニメーションコンポーネントのアニメーションのバウンズ
playAutomatically スタートアップの時にデフォルトのアニメーションクリップ(Animation.clip)が自動的に再生する場合はtrueを設定します。
this[string] アニメーションの名前を設定してステータスを返す。
wrapMode 再生済みのクリップをどう扱うか

Functions

AddClip clip として clip をアニメーションとして追加します。
Blend targetWeight 秒かけて targetWeight で animation という名のアニメーションをブレンドします。
CrossFade animation 秒に渡り他のアニメーションをフェードアウトさせながら animation という名のアニメーションをフェードインさせます。
CrossFadeQueued 前回のアニメーションが終了した際に、アニメーションをクロスフェードします。
GetClipCount このアニメーションに割り当てられているクリップの数を取得します。
IsPlaying /name/ という名のアニメーションが再生中かどうかを確認します。
Play アニメーションをブレンドせずに再生します。
PlayQueued 前回のアニメーションが終了した後に、アニメーションを再生します。
RemoveClip アニメーションリストからアニメーションを削除します。
Rewind /name/ という名のアニメーションを巻き戻します。
Sample 現在のステートでサンプリングを行います。
Stop Animationクラスから再生した全てのアニメーションの再生を停止します。

Inherited members

Variables

enabled 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。
isActiveAndEnabled Has the Behaviour had enabled called.
animation GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull)
audio GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull)
camera GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull)
collider GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull)
collider2D GameObjectにアタッチされたCollider2D
constantForce GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull)
gameObject このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。
guiText GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull)
guiTexture GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull)
hingeJoint GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull)
light GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull)
networkView GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull)
particleEmitter GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull)
particleSystem GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull)
renderer GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D GameObjectにアタッチされたRigidbody2D
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull)
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
CompareTag Is this game object tagged with /tag/?
GetComponent Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't.
GetComponentInChildren Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParent Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents Returns all components of Type type in the GameObject.
GetComponentsInChildren Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children.
GetComponentsInParent Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents.
SendMessage Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object.
SendMessageUpwards Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour.
GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します