言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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GameObject

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

Unityのシーンの全てのエンティティのベースクラス

See Also: Component.

Variables

activeInHierarchy ゲームオブジェクトがシーン上でアクティブかどうか
activeSelf ゲームオブジェクトのローカルのアクティブ状態 (Read Only)
animation ゲームオブジェクトにアタッチされているAnimation (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
audio ゲームオブジェクトにアタッチされているAudioSource (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
camera ゲームオブジェクトにアタッチされているCamera (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
collider ゲームオブジェクトにアタッチされているCollider (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
collider2D ゲームオブジェクトにCollider2Dコンポーネントをアタッチします
constantForce ゲームオブジェクトにアタッチされているConstantForce (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
guiText ゲームオブジェクトにアタッチされているGUIText (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
guiTexture ゲームオブジェクトにアタッチされているGUITexture (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
hingeJoint ゲームオブジェクトにアタッチされているHingeJoint (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
isStatic ゲームオブジェクトのstaticを指定するエディタのみのAPI
layer ゲームオブジェクトのレイヤー。レイヤーは[0...31]の範囲です。
light ゲームオブジェクトにアタッチされているLight (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
networkView ゲームオブジェクトにアタッチされているNetworkView (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
particleEmitter ゲームオブジェクトにアタッチされているParticleEmitter (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
particleSystem ゲームオブジェクトにアタッチされているParticleSystem (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
renderer ゲームオブジェクトにアタッチされているRenderer (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
rigidbody ゲームオブジェクトにアタッチされているRigidbody (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)
rigidbody2D ゲームオブジェクトにアタッチされたRigidbody2Dコンポーネント (Read Only)
tag ゲームオブジェクトのタグ
transform ゲームオブジェクトにアタッチされているTransform (Read Only) (もしアタッチされていない場合はnull)

Constructors

GameObject name という名のゲームオブジェクトを作成します

Functions

AddComponent ゲームオブジェクトに className という名のコンポーネントクラスを追加します
BroadcastMessage ゲームオブジェクトまたはその子にあたるゲームオブジェクトの全てのMonoBehaviourから methodName という名のメソッドを呼び出します
CompareTag このゲームオブジェクトは tag とタグ付けされているかどうか
GetComponent ゲームオブジェクトに type がアタッチされている場合は type のタイプを使用してコンポーネントを返します。ない場合はnullです
GetComponentInChildren 深さ優先探索でゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちの type からコンポーネントを取得します。
GetComponentInParent 親のコンポーネントを探します
GetComponents ゲームオブジェクトの type の全てのコンポーネントを返します
GetComponentsInChildren ゲームオブジェクトまたはゲームオブジェクトの子たちから type の全てのコンポーネントを取得します。
GetComponentsInParent ゲームオブジェクトまたはその親たちから type のすべてのコンポーネントを返します
SampleAnimation アニメーションのプロパティに時間を与えてアニメーションのサンプリングを行います
SendMessage ゲームオブジェクトにアタッチされている全てのMonoBehaviourにある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SendMessageUpwards ゲームオブジェクトと親(の親、さらに親...)にアタッチされている全てのMonoBehaviourにある methodName と名付けたメソッドを呼び出します
SetActive ゲームオブジェクトをアクティブ/非アクティブにします

Static Functions

CreatePrimitive プリミティブ メッシュレンダラーと適切なコライダーを作成します
Find /name/ でゲームオブジェクトを検索し返します
FindGameObjectsWithTag /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトのリストを返します。もし見つからない場合は空配列を返します
FindWithTag /tag/でタグ付けされたアクティブなゲームオブジェクトを返します。もし見つからない場合は null を返します

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します