GUIの見た目と動作を定義します
GUISkin contains GUI settings and a collection of GUIStyle objects that together specify GUI skin. Active GUI skin is get and set through GUI.skin.
box | GUI.Box で使用されるスタイル |
button | GUI.Button で使用されるスタイル |
customStyles | スタイルを作成した場合に格納されている場所 |
font | デフォルトのフォントを設定する |
horizontalScrollbar | GUI.HorizontalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalScrollbarLeftButton | GUI.HorizontalScrollbar の左側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarRightButton | GUI.HorizontalScrollbar の右側のボタンで使用されるスタイル |
horizontalScrollbarThumb | GUI.HorizontalScrollbar のthumb(つまみ部分)で使用されるスタイル |
horizontalSlider | GUI.HorizontalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
horizontalSliderThumb | GUI.HorizontalSlider のthumb(つまみ部分)で使用されるスタイル |
label | GUI.Label で使用されるスタイル |
scrollView | Style used by default for the background of ScrollView controls (see GUI.BeginScrollView). |
settings | Generic settings for how controls should behave with this skin. |
textArea | GUI.TextArea で使用されるスタイル |
textField | GUI.TextField で使用されるスタイル |
toggle | GUI.Toggle で使用されるスタイル |
verticalScrollbar | GUI.VerticalScrollbar の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalScrollbarDownButton | GUI.VerticalScrollbar の下側のボタンで使用されるスタイル |
verticalScrollbarThumb | GUI.VerticalScrollbar のthumb(つまみ部分)で使用されるスタイル |
verticalScrollbarUpButton | GUI.VerticalScrollbar の上側のボタンで使用されるスタイル |
verticalSlider | GUI.VerticalSlider の一部の背景として使用されるスタイル |
verticalSliderThumb | GUI.VerticalSlider のthumb(つまみ部分)で使用されるスタイル |
window | Style used by default for Window controls (SA GUI.Window). |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | /className/ からScriptableObjectクラスのインスタンスを作成します |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |