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AnimatorUtility

Namespace: UnityEngine

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Description

Animator操作のための様々なユーティリティ

Static Functions

DeoptimizeTransformHierarchy この関数はゲームオブジェクト下の全てのTransform階層を再作成します。
OptimizeTransformHierarchy この関数はゲームオブジェクト下の全てのTransform階層をすべて削除します。AnimatorはCPUサイクルの多くを保存するSkin Mesh行列の中に直接Transform行列を書き込みます。