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Close旧パーティクルのレンダリング方法
パーティクルのレンダリング方法を決めるため ParticleRenderer により使用されます。
Billboard | ビルボード(デフォルト) |
Stretch | 進む方向に伸びます |
SortedBillboard | パーティクルの出現順序でソートを行い、重なりを考慮します |
HorizontalBillboard | Y 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |
VerticalBillboard | X 軸に沿ったパーティクルをレンダリングします |