An Interface for accessing assets and performing operations on assets.
AddObjectToAsset | Adds objectToAdd to an existing asset at path. |
AssetPathToGUID | アセットのパスからGUIDを取得します |
ClearLabels | アセットのラベルを全て削除します |
Contains | オブジェクトがプロジェクト内に含まれているかチェックします。 |
CopyAsset | アセットをコピーします。 |
CreateAsset | オブジェクトを指定したパスに作成します。 |
CreateFolder | 新しくフォルダを作成します |
DeleteAsset | アセットを完全に削除します |
ExportPackage | fileName という名のunitypackageファイルとして assetPathNames からアセットをエクスポートします |
FindAssets | Search the assetdatabase using a searchfilter string. |
GenerateUniqueAssetPath | アセットのためのユニークなパスを作成します |
GetAssetOrScenePath | Returns the path name relative to the project folder where the asset is stored. |
GetAssetPath | Returns the path name relative to the project folder where the asset is stored. |
GetCachedIcon | アセットのパスからアイコンを取得します |
GetDependencies | pathName で指定したアセットと依存関係にある全てのアセットを取得します |
GetLabels | アセットのラベルを全て取得します |
GetTextMetaDataPathFromAssetPath | アセットのパスから、.metaファイルのパスを取得します |
GUIDToAssetPath | アセットのパスをGUIDに変換します |
ImportAsset | パスからアセットをインポートします |
ImportPackage | 現在のプロジェクトに packagePath を使用してunitypackageをインポートします。 |
IsMainAsset | Is asset a main asset in the project window? |
IsOpenForEdit | Use IsOpenForEdit to determine if the asset is open for edit by the version control. |
IsSubAsset | Does the asset form part of another asset? |
LoadAllAssetRepresentationsAtPath | /assetPath/ の全てのアセットを取得します |
LoadAllAssetsAtPath | Returns an array of all asset objects at assetPath. |
LoadAssetAtPath | Returns the first asset object of type type at given path assetPath. |
LoadMainAssetAtPath | Returns the main asset object at assetPath. |
MoveAsset | Move an asset file from one folder to another. |
MoveAssetToTrash | Moves the asset at path to the trash. |
OpenAsset | Opens the asset with associated application. |
Refresh | Import any changed assets. |
RenameAsset | Rename an asset file. |
SaveAssets | Writes all unsaved asset changes to disk. |
SetLabels | Replaces that list of labels on an asset. |
StartAssetEditing | Begin Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import. |
StopAssetEditing | Stop Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import. |
ValidateMoveAsset | Checks if an asset file can be moved from one folder to another. (Without actually moving the file). |
WriteImportSettingsIfDirty | Writes the import settings to disk. |