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スクリプト言語

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AssetDatabase

Namespace: UnityEditor

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Description

An Interface for accessing assets and performing operations on assets.

Static Functions

AddObjectToAsset Adds objectToAdd to an existing asset at path.
AssetPathToGUID アセットのパスからGUIDを取得します
ClearLabels アセットのラベルを全て削除します
Contains オブジェクトがプロジェクト内に含まれているかチェックします。
CopyAsset アセットをコピーします。
CreateAsset オブジェクトを指定したパスに作成します。
CreateFolder 新しくフォルダを作成します
DeleteAsset アセットを完全に削除します
ExportPackage fileName という名のunitypackageファイルとして assetPathNames からアセットをエクスポートします
FindAssets Search the assetdatabase using a searchfilter string.
GenerateUniqueAssetPath アセットのためのユニークなパスを作成します
GetAssetOrScenePath Returns the path name relative to the project folder where the asset is stored.
GetAssetPath Returns the path name relative to the project folder where the asset is stored.
GetCachedIcon アセットのパスからアイコンを取得します
GetDependencies pathName で指定したアセットと依存関係にある全てのアセットを取得します
GetLabels アセットのラベルを全て取得します
GetTextMetaDataPathFromAssetPath アセットのパスから、.metaファイルのパスを取得します
GUIDToAssetPath アセットのパスをGUIDに変換します
ImportAsset パスからアセットをインポートします
ImportPackage 現在のプロジェクトに packagePath を使用してunitypackageをインポートします。
IsMainAsset Is asset a main asset in the project window?
IsOpenForEdit Use IsOpenForEdit to determine if the asset is open for edit by the version control.
IsSubAsset Does the asset form part of another asset?
LoadAllAssetRepresentationsAtPath /assetPath/ の全てのアセットを取得します
LoadAllAssetsAtPath Returns an array of all asset objects at assetPath.
LoadAssetAtPath Returns the first asset object of type type at given path assetPath.
LoadMainAssetAtPath Returns the main asset object at assetPath.
MoveAsset Move an asset file from one folder to another.
MoveAssetToTrash Moves the asset at path to the trash.
OpenAsset Opens the asset with associated application.
Refresh Import any changed assets.
RenameAsset Rename an asset file.
SaveAssets Writes all unsaved asset changes to disk.
SetLabels Replaces that list of labels on an asset.
StartAssetEditing Begin Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.
StopAssetEditing Stop Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.
ValidateMoveAsset Checks if an asset file can be moved from one folder to another. (Without actually moving the file).
WriteImportSettingsIfDirty Writes the import settings to disk.