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スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

AssetPostprocessor

Namespace: UnityEditor

Description

インポートパイプラインにフックする時、アセットをインポートする時、スクリプトを再ビルドする時、などに使用されます

使用する時はAssetPostprocessorを継承したクラスを作成します 実際に使用する際にはスクリプトは必ず事前にビルドされたDLLを準備し、プロジェクト内に置いておくことをお勧めします。 AssetPostprocessorはインポートされたアセットの出力を元に動作します。したがって、アセットのスクリプトにコンパイルエラーが検出された際にも、変更されたデータが出力されたと検出され、誤った動作をしてしまうことがあります。 この誤った動作はパイプライン処理に重大な問題へと繋がる恐れがあります。AssetPostprocessor用のDLLを用意することで、スクリプト(Assembly-CSharp-Editorでコンパイルされるもの)がコンパイルエラーを出した場合でも、正常に動作が出来るようになります。 この方法により、インポート設定のデフォルト値を上書きしたり、テクスチャやメッシュのようなデータを変更することが出来ます。

Variables

assetImporter インポートしようとしているAssetImporterを参照します
assetPath インポートされた、またはインポートしていようとしているアセットに対してのパスを取得します

Functions

GetPostprocessOrder インポート処理される順番を設定します
GetVersion アセットのポストプロセッサーのバージョンを返します
LogError コンソールにエラーログを表示します
LogWarning コンソールに警告ログを表示します

Messages

OnAssignMaterialModel ソースマテリアルをフィードします。
OnPostprocessAllAssets 任意の数のアセットのインポートが完了した後に呼び出しされます(アセットの進捗バーが最後まで到達したとき)
OnPostprocessAudio この関数をサブクラスに追加してオーディオクリップがインポート完了した時に通知を取得します
OnPostprocessGameObjectWithUserProperties インポートファイルで少なくとも一つのユーザプロパティがアタッチされた各々のゲームオブジェクトごとに呼び出しされます
OnPostprocessModel この関数をサブクラスに追加してモデルのインポートが完了したときに通知を取得します
OnPostprocessTexture この関数をサブクラスに追加してテクスチャのインポート完了の直後に通知を取得します
OnPreprocessAudio この関数をサブクラスに追加してオーディオクリップのインポート完了の直前に通知を取得します
OnPreprocessModel この関数をサブクラスに追加してモデル (.fbx, .mb ファイル等) のインポート完了の直前に通知を取得します
OnPreprocessTexture この関数をサブクラスに追加してテクスチャ インポートツール実行の直前に通知を取得します