言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Gizmos

Namespace: UnityEngine

Description

シーンビューで、視覚的にデバッグなどの補助を与えるために使用されます。

すべてのGizmosクラスの描画は、オーバーライド関数の OnDrawGizmos または OnDrawGizmosSelected のどちらかで行う必要があります。 OnDrawGizmos 関数は、すべてのフレームで呼び出されます。 OnDrawGizmos 内の全てのギズモのタイプは Pickable になります。
OnDrawGizmosSelected 関数は、スクリプトをアタッチしているオブジェクトが選択されている場合に呼び出されます。

Static Variables

color 次に描画されるギズモのカラーを設定します
matrix ギズモを描画するために使用する行列を設定します

Static Functions

DrawCube 中心とサイズを持つキューブを描画する
DrawFrustum 位置と回転のために設定されているGizmos.matrixを使用してカメラの錐台を描画します
DrawGUITexture シーンにテクスチャを描画します
DrawIcon シーンビューにアイコンを描画します
DrawLine to から to に向かってラインを描画します
DrawRay from から from + direction に向けてレイを描画します
DrawSphere radius と radius から球体を描画します
DrawWireCube size と size からキューブを描画します
DrawWireSphere radius と radius からワイヤーフレームの球体を描画します