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Namespace: UnityEngine
/
Inherits from: PropertyAttribute
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CloseこのPropertyAttributeはインスペクターのいくつかのフィールドにヘッダーを追加するために使用します。
ヘッダーはDecoratorDrawerを使用しています。
@Header ("Health Settings") var health : int = 0; var maxHealth : int = 100; @Header ("Shield Settings") var shield : int = 0; var maxShield : int = 0;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [Header("Health Settings")] public int health = 0; public int maxHealth = 100; [Header("Shield Settings")] public int shield = 0; public int maxShield = 0; }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): [Header('Health Settings')] public health as int = 0 public maxHealth as int = 100 [Header('Shield Settings')] public shield as int = 0 public maxShield as int = 0
header | ヘッダーのテキスト |
HeaderAttribute | インスペクターのフィールドにヘッダーを追加します |
order | 複数のDecorationDrawerがある場合に描画する順番を指定するフィールド |