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Namespace: UnityEngine.Windows

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Description

ファイル操作のための静的メソッドを提供します

これはSystem.IO.Fileクラスの代替です。

Static Functions

Delete 指定したファイルを削除します
Exists 指定したファイルが存在するかどうか
ReadAllBytes バイナリファイルを開き、バイト配列としてファイルのコンテンツを読み取ります。そしてファイルを閉じます。
WriteAllBytes 新しくファイルを作成し、指定したバイト配列でファイルに書き込みます。そしてファイルを閉じます。対象のファイルが既に存在する場合は、上書きされます。