言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

File

Namespace: UnityEngine.Windows

Description

ファイル操作のための静的メソッドを提供します

これはSystem.IO.Fileクラスの代替です。

Static Functions

Delete 指定したファイルを削除します
Exists 指定したファイルが存在するかどうか
ReadAllBytes バイナリファイルを開き、バイト配列としてファイルのコンテンツを読み取ります。そしてファイルを閉じます。
WriteAllBytes 新しくファイルを作成し、指定したバイト配列でファイルに書き込みます。そしてファイルを閉じます。対象のファイルが既に存在する場合は、上書きされます。