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スクリプト言語

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QualitySettings

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

Script interface for Quality Settings.

There can be an arbitrary number of quality settings. The details of each are set up in the project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.

Static Variables

activeColorSpace 有効にするライトマップに使用される色空間。
anisotropicFiltering グローバルでの異方性フィルタリングモードを設定する。
antiAliasing AA のフィルタリングオプションを設定する。
blendWeights ブレンドの重みを返す。
desiredColorSpace ライトマップに使用される色空間の設定。
lodBias LOD を切り替える距離のグローバル乗数。
masterTextureLimit すべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。
maximumLODLevel LOD の最大レベルを設定する。すべてのLODグループに適用される。
maxQueuedFrames グラフィックスドライバーによってキューに入れられる、フレームの最大数
names 現在利用できる、クオリティ名のリストを取得する。
particleRaycastBudget Budget for how many ray casts can be performed per frame for approximate collision testing.
pixelLightCount オブジェクトに影響を与える、ピクセルライトの最大数を設定する。
shadowCascades Directional Light に使用するカスケードの数を設定する。
shadowDistance 影の描画距離を設定する。
shadowProjection Directional Light の影の投影を設定する。
softVegetation 地形エンジンにおける、草木などに2つのシェーダーを使うかを設定する。
vSyncCount VSync の数を設定する。

Static Functions

DecreaseLevel 現在のクオリティレベルを下げる。
GetQualityLevel 現在のクオリティレベルを取得する。
IncreaseLevel 現在のクオリティレベルを上げる。
SetQualityLevel クオリティレベルを設定する。

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します