Script interface for Quality Settings.
There can be an arbitrary number of quality settings. The details of each are set up in the project's Quality Settings. At run time, the current quality level can be changed using this class.
activeColorSpace | 有効にするライトマップに使用される色空間。 |
anisotropicFiltering | グローバルでの異方性フィルタリングモードを設定する。 |
antiAliasing | AA のフィルタリングオプションを設定する。 |
blendWeights | ブレンドの重みを返す。 |
desiredColorSpace | ライトマップに使用される色空間の設定。 |
lodBias | LOD を切り替える距離のグローバル乗数。 |
masterTextureLimit | すべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。 |
maximumLODLevel | LOD の最大レベルを設定する。すべてのLODグループに適用される。 |
maxQueuedFrames | グラフィックスドライバーによってキューに入れられる、フレームの最大数 |
names | 現在利用できる、クオリティ名のリストを取得する。 |
particleRaycastBudget | Budget for how many ray casts can be performed per frame for approximate collision testing. |
pixelLightCount | オブジェクトに影響を与える、ピクセルライトの最大数を設定する。 |
shadowCascades | Directional Light に使用するカスケードの数を設定する。 |
shadowDistance | 影の描画距離を設定する。 |
shadowProjection | Directional Light の影の投影を設定する。 |
softVegetation | 地形エンジンにおける、草木などに2つのシェーダーを使うかを設定する。 |
vSyncCount | VSync の数を設定する。 |
DecreaseLevel | 現在のクオリティレベルを下げる。 |
GetQualityLevel | 現在のクオリティレベルを取得する。 |
IncreaseLevel | 現在のクオリティレベルを上げる。 |
SetQualityLevel | クオリティレベルを設定する。 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |