言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

DetailPrototype

Namespace: UnityEngine

Description

Terrainオブジェクトで使用されます。

草や花などを生やしたりするときに使用します。

Variables

bendFactor 風になびくような曲がりを設定する
dryColor ドライカラーを設定する
healthyColor ヘルシーカラーを設定する
maxHeight 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ
maxWidth 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardである必要がある)
minHeight 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ
minWidth 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardである
noiseSpread どのようにノイズが広がるかを設定する
prototype DetailPrototypeオブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す
prototypeTexture DetailPrototypeオブジェクトで使用するテクスチャを返す
renderMode レンダーモードを返す