言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

DetailPrototype

Namespace: UnityEngine

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

Terrainオブジェクトで使用されます。

草や花などを生やしたりするときに使用します。

Variables

bendFactor 風になびくような曲がりを設定する
dryColor ドライカラーを設定する
healthyColor ヘルシーカラーを設定する
maxHeight 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ
maxWidth 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardである必要がある)
minHeight 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ
minWidth 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardである
noiseSpread どのようにノイズが広がるかを設定する
prototype DetailPrototypeオブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す
prototypeTexture DetailPrototypeオブジェクトで使用するテクスチャを返す
renderMode レンダーモードを返す