お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
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CloseTerrainオブジェクトで使用されます。
草や花などを生やしたりするときに使用します。
bendFactor | 風になびくような曲がりを設定する |
dryColor | ドライカラーを設定する |
healthyColor | ヘルシーカラーを設定する |
maxHeight | 草のビルボードの高さの最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ |
maxWidth | 草のビルボードの幅の最大を返す(レンダーモードがGrassBillboardである必要がある) |
minHeight | 草のビルボードの高さの最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardであ |
minWidth | 草のビルボードの幅の最小を返す(レンダーモードがGrassBillboardである |
noiseSpread | どのようにノイズが広がるかを設定する |
prototype | DetailPrototypeオブジェクトで使用するゲームオブジェクトを返す |
prototypeTexture | DetailPrototypeオブジェクトで使用するテクスチャを返す |
renderMode | レンダーモードを返す |