言語: 日本語
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スクリプト言語

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Lightmapping

Namespace: UnityEditor

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Description

Allows to control the lightmapping job.

Before starting the job the bake settings can be set via LightmapEditorSettings. See Also: LightmapEditorSettings.

Static Variables

isRunning Returns true when the bake job is running, false otherwise (Read Only).

Static Functions

Bake 同期でベイクを行います
BakeAsync 非同期でベイクを行います
BakeLightProbesOnly 同期でライトプローブのみベイクを行います
BakeLightProbesOnlyAsync 非同期でライトプローブの非同期を行います
BakeSelected 同期で選択されているオブジェクトのベイク処理を行います
BakeSelectedAsync 非同期で選択されているオブジェクトのベイク処理を行います
Cancel 非同期で行なわれているベイク処理をキャンセルします
Clear ライトマップのアセットを全て削除し、ベイク前の状態に戻します
Tetrahedralize Calculates a Delaunay Tetrahedralization of the 'positions' point set - the same way the lightmapper.