お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeライトマップのデータを格納しています。
A scene can have several lightmaps stored in it, and Renderer components can use those lightmaps. This makes it possible to use the same material on multiple objects, while each object can refer to a different lightmap or different portion of the same lightmap. See Also: LightmapSettings クラス, Renderer.lightmapIndex
lightmapFar | 入射光を格納する。 |
lightmapNear | 間接的な入射光を格納する。 |