| anisoLevel |
テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
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| borderMipmap |
Mipmap生成時にborderの設定をオリジナルのテクスチャと同じにするかどうか |
| compressionQuality |
テクスチャの圧縮率 [0...100]
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| convertToNormalmap |
ハイトマップを法線マップへ変換するかどうか |
| fadeout |
ミップレベルを灰色にフェードアウトするかどうか
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| filterMode |
テクスチャのフィルタリングモード
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| generateCubemap |
Cubemapを生成モード
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| generateMipsInLinearSpace |
ミップマップをガンマ補正を使用して生成すべきかどうか
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| grayscaleToAlpha |
グレイスケールからアルファチャンネルを生成するかどうか |
| heightmapScale |
ハイトマップのbumpyness量
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| isReadable |
スクリプトからテクスチャのピクセル情報を読み込むかどうか
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| lightmap |
テクスチャがライトマップかどうか |
| linearTexture |
リニアレンダリング時にガンマ補正(sRPG)を行わずにサンプリングするかどうか |
| maxTextureSize |
テクスチャの最大サイズ
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| mipMapBias |
ミップマップのバイアス
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| mipmapEnabled |
Mipmapを生成するかどうか |
| mipmapFadeDistanceEnd |
テクスチャがフェードアウトを終了するMipmapレベル
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| mipmapFadeDistanceStart |
テクスチャがフェードアウトを開始するMipmapレベル
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| mipmapFilter |
Mipmapのフィルタリング方法
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| normalmap |
インポートしたテクスチャが法線マップかどうか |
| normalmapFilter |
法線マップのフィルタリング方法
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| npotScale |
2のべき乗サイズでないテクスチャのスケーリング方法
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| qualifiesForSpritePacking |
もしこの TextureImporter がSprite Packingのためにセットアップが行われていたらtrueを返します
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| spriteBorder |
Border sizes of the generated sprites.
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| spriteImportMode |
Spriteテクスチャのインポートモードを設定します
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| spritePackingTag |
SpriteのPackingTagを選択します
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| spritePivot |
Spriteオブジェクトの座標空間の中心点の位置を設定します |
| spritePixelsPerUnit |
グラフィックからワールド空間のUnitsへマッピングするピクセルのスケールファクターを設定します |
| spritesheet |
個々のSpriteグラフィックスに対応したAtlasのセクション配列
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| textureFormat |
テクスチャのフォーマット
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| textureType |
テクスチャタイプ |
| wrapMode |
テクスチャのラップモード(リピートまたはクランプ)
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