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スクリプト言語

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TextureImporter

Namespace: UnityEditor

/

Inherits from: AssetImporter

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Description

Texture importer lets you modify Texture2D import settings from editor scripts.

Settings of this class match the ones exposed in Texture Import Settings.

Variables

anisoLevel テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
borderMipmap Mipmap生成時にborderの設定をオリジナルのテクスチャと同じにするかどうか
compressionQuality テクスチャの圧縮率 [0...100]
convertToNormalmap ハイトマップを法線マップへ変換するかどうか
fadeout ミップレベルを灰色にフェードアウトするかどうか
filterMode テクスチャのフィルタリングモード
generateCubemap Cubemapを生成モード
generateMipsInLinearSpace ミップマップをガンマ補正を使用して生成すべきかどうか
grayscaleToAlpha グレイスケールからアルファチャンネルを生成するかどうか
heightmapScale ハイトマップのbumpyness量
isReadable スクリプトからテクスチャのピクセル情報を読み込むかどうか
lightmap テクスチャがライトマップかどうか
linearTexture リニアレンダリング時にガンマ補正(sRPG)を行わずにサンプリングするかどうか
maxTextureSize テクスチャの最大サイズ
mipMapBias ミップマップのバイアス
mipmapEnabled Mipmapを生成するかどうか
mipmapFadeDistanceEnd テクスチャがフェードアウトを終了するMipmapレベル
mipmapFadeDistanceStart テクスチャがフェードアウトを開始するMipmapレベル
mipmapFilter Mipmapのフィルタリング方法
normalmap インポートしたテクスチャが法線マップかどうか
normalmapFilter 法線マップのフィルタリング方法
npotScale 2のべき乗サイズでないテクスチャのスケーリング方法
qualifiesForSpritePacking もしこの TextureImporter がSprite Packingのためにセットアップが行われていたらtrueを返します
spriteBorder Border sizes of the generated sprites.
spriteImportMode Spriteテクスチャのインポートモードを設定します
spritePackingTag SpriteのPackingTagを選択します
spritePivot Spriteオブジェクトの座標空間の中心点の位置を設定します
spritePixelsPerUnit グラフィックからワールド空間のUnitsへマッピングするピクセルのスケールファクターを設定します
spritesheet 個々のSpriteグラフィックスに対応したAtlasのセクション配列
textureFormat テクスチャのフォーマット
textureType テクスチャタイプ
wrapMode テクスチャのラップモード(リピートまたはクランプ)

Functions

ClearPlatformTextureSettings 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を削除します
DoesSourceTextureHaveAlpha アルファチャンネルがあるかどうか
DoesSourceTextureHaveColor RGBチャンネルがあるかどうか
GetPlatformTextureSettings 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を取得します
ReadTextureImportInstructions この TextureImporter のアクティブなテクスチャの情報を読み込みます
ReadTextureSettings TextureImporterSettingsからテクスチャ設定情報を読み込みます
SetPlatformTextureSettings 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を行います
SetTextureSettings TextureImporterSettingsからテクスチャインポーターの設定を行います

Inherited members

Variables

assetPath アセットのパス (Read Only)
userData ユーザーが自由に設定/取得できる文字列
hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

GetAtPath アセットのパスからAssetImporterを取得します
Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します