Texture importer lets you modify Texture2D import settings from editor scripts.
Settings of this class match the ones exposed in Texture Import Settings.
anisoLevel | テクスチャの異方性フィルタリングのレベル |
borderMipmap | Mipmap生成時にborderの設定をオリジナルのテクスチャと同じにするかどうか |
compressionQuality | テクスチャの圧縮率 [0...100] |
convertToNormalmap | ハイトマップを法線マップへ変換するかどうか |
fadeout | ミップレベルを灰色にフェードアウトするかどうか |
filterMode | テクスチャのフィルタリングモード |
generateCubemap | Cubemapを生成モード |
generateMipsInLinearSpace | ミップマップをガンマ補正を使用して生成すべきかどうか |
grayscaleToAlpha | グレイスケールからアルファチャンネルを生成するかどうか |
heightmapScale | ハイトマップのbumpyness量 |
isReadable | スクリプトからテクスチャのピクセル情報を読み込むかどうか |
lightmap | テクスチャがライトマップかどうか |
linearTexture | リニアレンダリング時にガンマ補正(sRPG)を行わずにサンプリングするかどうか |
maxTextureSize | テクスチャの最大サイズ |
mipMapBias | ミップマップのバイアス |
mipmapEnabled | Mipmapを生成するかどうか |
mipmapFadeDistanceEnd | テクスチャがフェードアウトを終了するMipmapレベル |
mipmapFadeDistanceStart | テクスチャがフェードアウトを開始するMipmapレベル |
mipmapFilter | Mipmapのフィルタリング方法 |
normalmap | インポートしたテクスチャが法線マップかどうか |
normalmapFilter | 法線マップのフィルタリング方法 |
npotScale | 2のべき乗サイズでないテクスチャのスケーリング方法 |
qualifiesForSpritePacking | もしこの TextureImporter がSprite Packingのためにセットアップが行われていたらtrueを返します |
spriteBorder | Border sizes of the generated sprites. |
spriteImportMode | Spriteテクスチャのインポートモードを設定します |
spritePackingTag | SpriteのPackingTagを選択します |
spritePivot | Spriteオブジェクトの座標空間の中心点の位置を設定します |
spritePixelsPerUnit | グラフィックからワールド空間のUnitsへマッピングするピクセルのスケールファクターを設定します |
spritesheet | 個々のSpriteグラフィックスに対応したAtlasのセクション配列 |
textureFormat | テクスチャのフォーマット |
textureType | テクスチャタイプ |
wrapMode | テクスチャのラップモード(リピートまたはクランプ) |
ClearPlatformTextureSettings | 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を削除します |
DoesSourceTextureHaveAlpha | アルファチャンネルがあるかどうか |
DoesSourceTextureHaveColor | RGBチャンネルがあるかどうか |
GetPlatformTextureSettings | 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を取得します |
ReadTextureImportInstructions | この TextureImporter のアクティブなテクスチャの情報を読み込みます |
ReadTextureSettings | TextureImporterSettingsからテクスチャ設定情報を読み込みます |
SetPlatformTextureSettings | 特定のプラットフォームのテクスチャ設定情報を行います |
SetTextureSettings | TextureImporterSettingsからテクスチャインポーターの設定を行います |
assetPath | アセットのパス (Read Only) |
userData | ユーザーが自由に設定/取得できる文字列 |
hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
GetAtPath | アセットのパスからAssetImporterを取得します |
Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |