言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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UnityEvent

Namespace: UnityEngine.Events

/

Inherits from: Events.UnityEventBase

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Description

シーンに保存することが出来る引数0の永続的コールバック

#pragma strict

var m_MyEvent : UnityEvent;

function Start ()
{
	if (m_MyEvent == null)
		m_MyEvent = new UnityEvent ();

	m_MyEvent.AddListener (Ping);
}

function Update () 
{
	if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null)
	{
		m_MyEvent.Invoke ();
	}
}

function Ping ()
{
	Debug.Log ("Ping");
}
no example available in C#
no example available in Boo

Constructors

UnityEvent コンストラクタ

Functions

AddListener UnityEventに非永続性のリスナーを追加します
Invoke 全ての登録されている(ランタイムと永続的)コールバックを実行します
RemoveListener UnityEventから非永続性のリスナーを削除します

Inherited members

Functions

GetPersistentEventCount 登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodName インデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTarget インデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListeners イベントから全てのリスナーを削除します
SetPersistentListenerState 永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static Functions

GetValidMethodInfo オブジェクト、関数名、引数タイプのリストからマッチするメソッドを探します