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スクリプト言語

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ModelImporterClipAnimation

Namespace: UnityEditor

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Description

アニメーションの分割されたクリップを扱うクラスです

Variables

cycleOffset アニメーションの開始位置のオフセット
firstFrame クリップの始点となるフレーム
heightFromFeet 足をルートのトランスフォーム位置に合わせて整列します。
heightOffset 垂直のルート位置のオフセット値。
keepOriginalOrientation ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。
keepOriginalPositionXZ ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。
keepOriginalPositionY ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。
lastFrame クリップの終点となるフレーム
lockRootHeightY 垂直方向のルート モーションをボーンの動作に焼きこみます。垂直方向のルート モーションをルートモーションとして焼きこむ場合は無効化します。
lockRootPositionXZ 水平方向のルート モーションをボーンの動作に焼きこみます。水平方向のルート モーションをルートモーションとして焼きこむ場合は無効化します。
lockRootRotation ルートの回転をボーンの動作に焼きこむ。ルートの回転をルートのモーションとして格納しないようにします。
loop アニメーションのループを行うかどうか
loopPose モーション をシームレスにループ可能にします。
loopTime オーディオクリップをループします
maskSource アバターマスクを使用してインポート処理中に Transform をマスキングします
maskType の値がセットされている場合のみソース マスクは必要となります。
mirror このクリップで左と右をミラーリング。
name クリップ名
rotationOffset ルートの角度からのオフセット
takeName テイク名
wrapMode ラップの種類