アニメーションの分割されたクリップを扱うクラスです
cycleOffset | アニメーションの開始位置のオフセット |
firstFrame | クリップの始点となるフレーム |
heightFromFeet | 足をルートのトランスフォーム位置に合わせて整列します。 |
heightOffset | 垂直のルート位置のオフセット値。 |
keepOriginalOrientation | ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。 |
keepOriginalPositionXZ | ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。 |
keepOriginalPositionY | ソース ファイルで オーサリングされている通りに垂直方向の位置を保持します。 |
lastFrame | クリップの終点となるフレーム |
lockRootHeightY | 垂直方向のルート モーションをボーンの動作に焼きこみます。垂直方向のルート モーションをルートモーションとして焼きこむ場合は無効化します。 |
lockRootPositionXZ | 水平方向のルート モーションをボーンの動作に焼きこみます。水平方向のルート モーションをルートモーションとして焼きこむ場合は無効化します。 |
lockRootRotation | ルートの回転をボーンの動作に焼きこむ。ルートの回転をルートのモーションとして格納しないようにします。 |
loop | アニメーションのループを行うかどうか |
loopPose | モーション をシームレスにループ可能にします。 |
loopTime | オーディオクリップをループします |
maskSource | アバターマスクを使用してインポート処理中に Transform をマスキングします |
maskType | の値がセットされている場合のみソース マスクは必要となります。 |
mirror | このクリップで左と右をミラーリング。 |
name | クリップ名 |
rotationOffset | ルートの角度からのオフセット |
takeName | テイク名 |
wrapMode | ラップの種類 |