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スクリプト言語

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Cubemap

Namespace: UnityEngine

/

Inherits from: Texture

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Description

Class for handling cube maps, Use this to create or modify existing cube map assets.

Variables

format The format of the pixel data in the texture (Read Only).

Constructors

Cubemap Create a new empty cubemap texture.

Functions

Apply Actually apply all previous SetPixel and SetPixels changes.
GetPixel Returns pixel color at coordinates (face, x, y).
GetPixels Returns pixel colors of a cubemap face.
SetPixel Sets pixel color at coordinates (face, x, y).
SetPixels Sets pixel colors of a cubemap face.
SmoothEdges Performs smoothing of near edge regions.

Inherited members

Variables

hideFlags オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか
name オブジェクト名
anisoLevel テクスチャの異方性フィルタリングのレベル
filterMode テクスチャのフィルタリングモード
height ピクセル単位でのテクスチャの高さ (Read Only)
mipMapBias ミップマップのバイアス
width ピクセル単位でのテクスチャの幅 (Read Only)
wrapMode テクスチャのラップモード (リピートまたはクランプ)

Functions

GetInstanceID Returns the instance id of the object.
ToString ゲームオブジェクトの名前を返します
GetNativeTextureID ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します
GetNativeTexturePtr ネイティブな ('ハードウェア') ポインタをテクスチャに取得します

Static Functions

Destroy ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します
DestroyImmediate 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します
DontDestroyOnLoad 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfType タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfType タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiate original のオブジェクトをクローンします
SetGlobalAnisotropicFilteringLimits 異方性のリミットをセットします

Operators

bool オブジェクトが存在するかどうか
operator != 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator == 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します