お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
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CloseWWW.LoadFromCacheOrDownload 関数を使用して、キャッシュされたAssetBundleオブジェクトを管理することができます。
See Also: WWW.LoadFromCacheOrDownload.
enabled | キャッシュが有効かどうか。 |
expirationDelay | AssetBundleがキャッシュから自動で削除される有効期限。秒単位で指定します。 |
maximumAvailableDiskSpace | キャッシュに割り当て可能なバイト数を返します |
ready | キャッシュの準備ができているかを確認します。 |
spaceFree | キャッシュ内での未使用分のバイト数を返します。 |
spaceOccupied | バイト単位で使用されているディスク容量 |
Authorize | ( Web Playerのみで使用する関数になります。 ) |
CleanCache | キャッシュされているすべてのAssetBundleオブジェクトのコンテンツを削除します。 |
IsVersionCached | AssetBundleをキャッシュ出来るかチェックします。 |
MarkAsUsed | キャッシュされたファイルのタイムスタンプを現在の時間へと変更します。 |