言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Caching

Namespace: UnityEngine

Description

WWW.LoadFromCacheOrDownload 関数を使用して、キャッシュされたAssetBundleオブジェクトを管理することができます。

See Also: WWW.LoadFromCacheOrDownload.

Static Variables

enabled キャッシュが有効かどうか。
expirationDelay AssetBundleがキャッシュから自動で削除される有効期限。秒単位で指定します。
maximumAvailableDiskSpace キャッシュに割り当て可能なバイト数を返します
ready キャッシュの準備ができているかを確認します。
spaceFree キャッシュ内での未使用分のバイト数を返します。
spaceOccupied バイト単位で使用されているディスク容量

Static Functions

Authorize ( Web Playerのみで使用する関数になります。 )
CleanCache キャッシュされているすべてのAssetBundleオブジェクトのコンテンツを削除します。
IsVersionCached AssetBundleをキャッシュ出来るかチェックします。
MarkAsUsed キャッシュされたファイルのタイムスタンプを現在の時間へと変更します。