お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseUnityエディタでのギズモの描画方法を選択します
ギズモタイプはOR演算子で組み合わせることが出来ます See Also: DrawGizmo.
Active | オブジェクトがアクティブ状態の時に描画します (インスペクターに表示されている状態) |
SelectedOrChild | 該当するオブジェクトまたはその子が選択されている場合にギズモを描画します |
NotSelected | オブジェクトが選択状態でない場合に描画します |
Selected | オブジェクトが選択されている状態の時に描画します |
Pickable | ギズモはエディタで選ぶことができます |