言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MouseCursor

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

EditorGUIUtility.AddcursorRectで使用されるカーソルタイプを選択します

Variables

Arrow 通常の矢印ポインタ
Text テキストカーソル
ResizeVertical サイズ変更時に使用される垂直方向の矢印
ResizeHorizontal サイズ変更時に使用される水平方向の矢印
Link リンク時の矢印(手で指をさす状態)
SlideArrow EditorGUI.FloatFieldのフィールドでスライドさせて数値を変更するような時に使用する矢印
ResizeUpRight 何か物をつかむときのポインタ
ResizeUpLeft 何か物をつかむときのポインタ(手を開いた状態)
MoveArrow SceneViewでオブジェクトを移動させる時の矢印
RotateArrow SceneViewでオブジェクトを回転させる時の矢印
ScaleArrow SceneViewでオブジェクトのサイズを変更させる時の矢印
ArrowPlus 矢印にプラスがついたもの
ArrowMinus 矢印にマイナスがついたもの
Pan Sceneウィンドウのカメラを移動する時のカーソル
Orbit オービットモードで使用されるカーソル
Zoom ズームを行う時の虫眼鏡カーソル
FPS FPSモードの時のカーソル
CustomCursor ユーザーが定義したカーソル
SplitResizeUpDown ウィンドウ分割のためのサイズ調整用の上下矢印
SplitResizeLeftRight ウィンドウ分割のための左右のリサイズ矢印