お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Namespace: UnityEngine
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Close衝突したオブジェクトの情報を扱います。
衝突の情報は Collider.OnCollisionEnter, Collider.OnCollisionStay および Collider.OnCollisionExit イベントに渡されます。 See Also: ContactPoint.
collider | ヒットしたCollider情報を返します(Read Only) |
contacts | 物理エンジンにより生成された衝突情報 |
gameObject | コライダーが衝突しているGameObjectの情報を返します (Read Only) |
relativeVelocity | 衝突した2つのオブジェクトの相対的な速度 (Read Only) |
rigidbody | ヒットしたRigidbody (Read Only)。ヒットしたオブジェクトにRigidbodyがアタッチされていない場合、 null を返します。 |
transform | ヒットしたTransform情報を返します。(Read Only) |