言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

LocalNotification

Namespace: UnityEngine

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Description

Apple UIKit フレームワークのUILocalNotificationクラスのラッパーで、iPhone/iPad/iPod Touch に利用することができます。

アプリケーションが特定の日時にユーザーに通知できることを意味しています。 オペレーティングシステムは、指定した時間に通信を開始します。 これはリモート通知と似ていますが、スケジュールはリモートサーバーとの接続を必要としません。 ローカル通知はNotificationServicesクラスを使用して処理されます。

Static Variables

defaultSoundName デフォルトのサウンド名を取得(読み込み専用)。

Variables

alertAction アクションボタンやスライダーのタイトル。
alertBody アラートが通知されたときに表示するメッセージ。
alertLaunchImage ユーザーがアクションボタンをタップするとき、アプリ起動時の画
applicationIconBadgeNumber アプリアイコンのバッチとして表示される数。
fireDate 通知をする時間。
hasAction アラートアクションが表示されているかの確認。
repeatCalendar アラートが表示されたときに再生されるサウンドを含むファイル名
repeatInterval カレンダーを更新する間隔。
soundName アラートが表示されたときに再生するサウンド名。
timeZone タイムゾーン。
userInfo カスタム情報をdictionaryクラスで作成し、設定する。

Constructors

LocalNotification 新規のローカル通知を作成します