配列によりひとつの変数に複数のオブジェクトを格納できます。
Array クラスは Javascript でのみ利用可能です。 C# または Javascript での ArrayList, Dictionarie または Hashtable の詳細については ここを参照下さい。 Array クラスで実現できることの基本的なサンプルです:
function Start () {
	var arr = new Array ();
	// Add one element
	arr.Push ("Hello");
	
	// print the first element ("Hello")
	print(arr[0]);
	// Resize the array
	arr.length = 2;
	// Assign "World" to the second element
	arr[1] = "World";
	
	// iterate through the array
	for (var value : String in arr) {
		print(value);
	}
}
    Unity には二種類の配列があり、ビルトインの配列と通常の Javascript 配列があります。 ビルトイン配列(ネイティブ .NET 配列)は非常に高速かつ効率的ですがリサイズできません これらは static に型宣言されていて、インスペクタで編集可能です。次にビルトインの配列を使用する基本的なサンプルを示します:
// Exposes an float array in the inspector,
// which you can edit there.
var values : float[];
function Start () {
	// iterate through the array
	for (var value in values) {
		print(value);
	}
	// Since we can't resize builtin arrays
	// we have to recreate the array to resize it
	values = new float[10];
	// assign the second element
	values[1] = 5.0;
}
    ビルトイン配列はパフォーマンスが重要なコードでは便利です(Unity の Javascript およびビルトイン配列では mesh interface を使用して秒間200万頂点を容易に処理できます。) 一方で通常の Javascript 配列はリサイズやソートおよび配列クラスで期待する他の全ての操作ができます。 Javascript 配列はインスペクタで表示されません。 Javascript 配列とビルトイン配列どうしで簡単に変換が出来ます。
function Start () {
    var array = new Array (Vector3(0, 0, 0), Vector3(0, 0, 1));
    array.Push(Vector3(0, 0, 2));
    array.Push(Vector3(0, 0, 3));
    // Copy the js array into a builtin array
    var builtinArray : Vector3[] = array.ToBuiltin(Vector3) as Vector3[];
    
    // Assign the builtin array to a js Array
    var newarr = new Array (builtinArray);
    
    // newarr contains the same elements as array
    print (newarr);
}
    Unity のネーミングルールにもとづき配列の関数が大文字であることに注意して下さい。 Javascript ユーザにとって便利なことに、配列クラスで Unity は小文字の関数もまた許容します。 注意: Unity は List のリストや Array の配列といったシリアライズはサポートしません。
| length | 配列の要素番号をセットするか戻り値とする配列の length プロパティです。 | 
| Add | 配列の最終に value を追加します | 
| Clear | 配列をクリアします。その際、配列の長さをゼロにします。 | 
| Concat | 2つ以上の配列を結合します。 | 
| Join | 配列の要素を一つの文字列に連結します。 | 
| Pop | 配列の最終要素を取り除き、それを戻り値とします。 | 
| Push | 配列の最終に value を追加します | 
| RemoveAt | 配列の index 番目の要素を取り除きます。 | 
| Shift | 配列の最初の要素を取り除き、それを戻り値とします。 | 
| Sort | 全ての配列要素をソートします。 | 
| Unshift | Unshift によりひとつ以上の要素を配列の最初に追加したうえ、戻り値は追加後の配列の長さとします。 |