Joint that keeps two Rigidbody2D objects a fixed distance apart.
Note that unlike the SpringJoint2D component, the distance separating the objects is truly fixed and does not allow for any stretching. See Also: HingeJoint2D class, SliderJoint2D class, SpringJoint2D class.
| distance | The distance separating the two ends of the joint. |
| maxDistanceOnly | Whether to maintain a maximum distance only or not. If not then the absolute distance will be maintained instead. |
| GetReactionForce | Gets the reaction force of the joint given the specified timestep. |
| GetReactionTorque | Gets the reaction torque of the joint given the specified timestep. |
| anchor | Jointコンポーネントを持つオブジェクトのジョイントのアンカー位置 |
| connectedAnchor | 二つ目のオブジェクトのジョイントのアンカーポイント(例: Jointコンポーネントを持っていないもの) |
| enabled | 有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had enabled called. |
| animation | GameObjectにアタッチされたAnimation (アタッチされていない場合はnull) |
| audio | GameObjectにアタッチされたAudioSource (アタッチされていない場合はnull) |
| camera | GameObjectにアタッチされたCamera (アタッチされていない場合はnull) |
| collider | GameObjectにアタッチされたCollider (アタッチされていない場合はnull) |
| collider2D | GameObjectにアタッチされたCollider2D |
| constantForce | GameObjectにアタッチされたConstantForce (アタッチされていない場合はnull) |
| gameObject | このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。 |
| guiText | GameObjectにアタッチされたGUIText (アタッチされていない場合はnull) |
| guiTexture | GameObjectにアタッチされたGUITexture (アタッチされていない場合はnull) |
| hingeJoint | GameObjectにアタッチされたHingeJoint (アタッチされていない場合はnull) |
| light | GameObjectにアタッチされたLight (アタッチされていない場合はnull) |
| networkView | GameObjectにアタッチされたNetworkView (アタッチされていない場合はnull) |
| particleEmitter | GameObjectにアタッチされたParticleEmitter (アタッチされていない場合はnull) |
| particleSystem | GameObjectにアタッチされたParticleSystem (アタッチされていない場合はnull) |
| renderer | GameObjectにアタッチされたRenderer (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody | GameObjectにアタッチされたRigidbody (アタッチされていない場合はnull) |
| rigidbody2D | GameObjectにアタッチされたRigidbody2D |
| tag | ゲームオブジェクトのタグ |
| transform | GameObjectにアタッチされたTransform (アタッチされていない場合はnull) |
| collideConnected | ジョイントがアタッチされている別の Rigidbody2D オブジェクトと衝突できるか |
| connectedBody | ジョイントの端にアタッチされた Rigidboy2D オブジェクト(すなわちジョイント コンポーネントのないオブジェクト) |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能などを行うかどうか |
| name | オブジェクト名 |
| BroadcastMessage | ゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにある すべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。 |
| CompareTag | Is this game object tagged with /tag/? |
| GetComponent | Returns the component of Type type if the game object has one attached, null if it doesn't. |
| GetComponentInChildren | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its children using depth first search. |
| GetComponentInParent | Returns the component of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| GetComponents | Returns all components of Type type in the GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. |
| GetComponentsInParent | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its parents. |
| SendMessage | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object. |
| SendMessageUpwards | Calls the method named methodName on every MonoBehaviour in this game object and on every ancestor of the behaviour. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクト、コンポーネントやアセットを削除します |
| DestroyImmediate | 直ちにオブジェクトを破壊する。ですが、Destroy関数の方を使うことを推奨します |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプから最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけた全てのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 二つのオブジェクトが同じオブジェクトを参照しているか比較します |