言語: 日本語
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スクリプト言語

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String

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Description

テキストを連続した Unicode 文字として表現します。

Unity は文字列として .Net System.String クラスを使用します。詳細については Microsoft MSDN ドキュメントの Strings を参照して下さい。 注意: C# で string は System.String のエイリアスです。つまり string または String のどちらもコードで使用できます。( using System をコード冒頭で追加することが前提。) 注意: Javascript で string は String により表現されるため、 これを Unity スクリプトコードで使用すべきです。 String クラスの基本的な使用方法を次に示します。

// Javascript
#pragma strict

function Start () {
    var s : String = "hello";
    Debug.Log(s);                    // prints hello
    s = String.Format("{0} {1}", s, "world");
    Debug.Log(s);                    // prints hello world
    s = String.Concat("hello","world");
    Debug.Log(s);                    // prints helloworld
    s = s.ToUpper(); 
    Debug.Log(s);                    // prints HELLOWORLD
    s = s.ToLower();
    Debug.Log(s);                    // prints helloworld

    //Debug.Log(s.CharAt(1));        // CharAt not supported, produces compiler error
                                     // instead use array syntax below
    Debug.Log(s[1]);                 // prints e
    
    var c : char = 'x'[0];           // slight odd JS way of specifying a char
                                     // 'x' is a string and [0] means first character
                                     
    Debug.Log(s.IndexOf(c));         // prints -1 (s does not contain an x)
    
    var i : int = 42;
    s = i.ToString();
    Debug.Log(s);                    // prints 42

    s = "-43";
    i = int.Parse(s);
    Debug.Log(i);                    // prints -43
    
    var f : float = 3.14159265358979f;
    s = f.ToString();
    Debug.Log(s);                    // prints 3.141593 (which is an approximation)
    
    s = "-7.14159265358979";
    f = float.Parse(s);
    Debug.Log(f);                    // prints -7.141593 (which is an approximation)
}

このサンプルで String クラスについて明らかにしたうえ、含まれるメソッドを確認する 方法を示します。

// Javascript
#pragma strict

import System;
import System.Reflection;

function Start () {

    var t : Type = System.String;

    // Iterate over all the methods from the System.String class and display
    // return type and parameters.
    // This reveals all the things you can do with a String.
    
    for (var mi : MethodInfo in t.GetMethods()) {
    
        var s : System.String = System.String.Format("{0} {1} (", mi.ReturnType, mi.Name);
        var pars : ParameterInfo[] = mi.GetParameters();
    
        for (var j : int = 0; j < pars.Length; j++) {
            s = String.Concat(s, String.Format("{0}{1}", pars[j].ParameterType,
                (j == pars.Length-1) ? "" : ", "));
        }
        s = String.Concat(s, ")");
        Debug.Log(s);
    }
}

Variables

Empty 空の文字列を表現します (Read Only)
Length このインスタンスの文字数を取得します (Read Only)