お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseRigidbody2D オブジェクトの補間モード
None | オブジェクトの動作にスムージングを適用しません |
Interpolate | 過去のフレームでのオブジェクト位置にもとづいて動作をスムージングします |
Extrapolate | オブジェクトの動作を、次のフレームの位置の推測にもとづいてスムージングします |